米哈游、游戏科学双双“隐身”,国产游戏谁才是新王? | CJ观察

音符跃动

  文 | 新浪科技 罗宁 张奥

  Coser、试玩、排队、拥挤的人潮……又是一年ChinaJoy,上海新国际博览中心依旧人山人海。不过,与往年不同的是,在这里,一条展馆走廊分出两个世界。

  一边是“表世界”,在这个世界中,现场依然迎合资深玩家们追逐的热点,也是ChinaJoy一直以来的排面。继“村里之一个大学生”《黑神话:悟空》惊艳世人之后,国产游戏纷纷“秀肌肉”。《解限机》《影之刃零》《明末渊虚之羽》等游戏的现场试玩排起长龙,似乎曾经很多人梦寐以求却多年求而不得的国产3A游戏变得“不再稀缺”。

  另一边是“里世界”,移动场景下,人们玩游戏不再只局限在电脑和主机,甚至不再局限于智能手机。华为第二次参展,却已经成为N3馆的大展台,不仅带来支持原生鸿蒙系统的50+款热门游戏,还能让你在手机、平板、电脑、汽车甚至手表上“玩出花”;而高通与小米、荣耀、红魔等一众厂商,也带来了相似的全场景体验。

  米哈游和游戏科学双双“缺席”

  走进ChinaJoy,包括、世纪华通、等在内的国内游戏大厂均来到了现场。对很多游戏企业来说,每年的CJ绝对是一个向外展示自己近期成果的好机会。

  值得注意的是,新浪科技走访发现,去年打造出《黑神话:悟空》的游戏科学团队并没有选择在本届ChinaJoy布展。公开数据显示,《黑神话:悟空》累计销量超3000万份,并以一己之力带动了整个国产3A游戏的发展,同时开创了国产魂类游戏的先河。

  然而逛遍整个ChinaJoy,《黑神话:悟空》仅在索尼展台有四处位置可以用PS5体验,来体验的玩家更是寥寥无几。

  有来自杭州的观众表示,“这次就是冲着游戏科学来的,希望能见到一些新的东西,没想到没有布展。”

  对比之下,另外一款被称为“下一个黑神话”的国产重磅3A力作《影之刃零》备受关注,有大批玩家在现场排队等待试玩。为了让玩家都有机会玩到这款游戏,索尼在现场拉起隔离线维持秩序,已经落座的玩家仅有15分钟时间体验。

  由于时间关系,《影之刃零》本次仅开放了几个boss关和部分地图。战斗方面,游戏玩法汲取了各种传统武术风格的高速ACT,打击感、运镜、视角和手感等不易注意的方面调校得更加流畅。

  同时,在风格上,《影之刃零》也走出一条极具武侠风格的全新道路。操作并不复杂,但却可以通过轻重派生与反制派生动作、武器切换,组合出千变万化的动作体验。

  展台工作人员向新浪科技表示,该款游戏上市时间未确定,目前仍处于收集意见的测试阶段。此外,同展台一起开放的游戏《失落之魂》则已接近最终发售版本,将于8月29日正式上市。

  靠近索尼展台的位置,则是近期遭遇舆论的《明末:渊虚之羽》。由于优化和魔改等问题,上线Steam后其一度差评如潮。有玩家吐槽,游戏建模观感尚可,但服装与角色身体间缺乏互动。同时,作为正式发售的游戏版本,还有玩家发现了“空气墙”等BUG场景。

  但新浪科技注意到,随着官方发布新一轮修复公告以来,Steam上的玩家口碑不断回升,目前Steam好评率已升至45%。现场,《明末:渊虚之羽》游戏展台前排起长队,最快试玩也需要排队十五分钟,而展台内更是座无虚席。

  在 *** 游戏厂商方面,这已经是米哈游“消失”的第二年。米哈游是历年ChinaJoy的常客,2023年曾携旗下两款高人气产品《原神》《崩坏:星穹铁道》参展,并且《崩坏:星穹铁道》还曾以独立IP形式参加ChinaJoy展会。

  熟悉米哈游的人士表示,米哈游现在更倾向打造自己的专属活动,比如“原神FES 嘉年华”到现在为止已经办了两届,后面预计还将延续,“米哈游自己的展会已经不逊色于CJ了。”

  华为鸿蒙给大家讲了新故事

  在N3馆现场,华为展台吸引了众多观众,这是继去年之后,华为鸿蒙第二次参加ChinaJoy。人气足够高的原因不仅仅是“华为”两个字,也不仅仅是因为其中有女性向热门游戏《光与夜之恋》,而是因为华为一口气带来了50多款鸿蒙原生游戏的体验试玩。

  在现场1000平方米的大型展区内,有各种各样搭载鸿蒙原生系统的设备,从智能手机、平板电脑、智能电视到智能水表甚至智能汽车,而这也意味着,国内移动游戏,真正在iOS和Android系统之外,有了鸿蒙原生这张新面孔和更多不同之处。

  在一台电视机前,一位在现场拿着“*”朝电视“突突突”的女玩家表示,用“*”玩游戏,比在手机和电脑上玩“吃鸡”更有沉浸感。据新浪科技了解,这样的“*”背后,华为深入适配了FPS游戏的瞄准、射击等操作,能让玩家指向更精准,配合震动反馈体验,实现了更强的沉浸感和拟真。

  此外,鸿蒙独立游戏、鸿蒙电脑游戏、鸿蒙手表游戏,这些让人熟悉而又陌生的字眼背后,华为鸿蒙想让你在任何场景玩游戏的目标已经呼之欲出,甚至是在现场展示的一台问界M9上,车内屏幕玩游戏也成为鸿蒙生态的“特长”。这也是国内游戏开发者逐渐将华为鸿蒙系统视为“金矿”的重要原因——在鸿蒙原生系统之上,设备不再局限开发者,游戏厂商也能带来更多花样。

  22岁的ChinaJoy需要更多新变化

  已经举办到第22届的ChinaJoy仍然具有极强的号召力,今年共计743家参展企业,相比去年的600余家大幅扩容,也让不少人对能否刷新去年36.7万的入场人次充满期待。不过,如今的上海,吸引二次元的已不仅仅是ChinaJoy。

  在刚过去不久的BW展会上,吸引了来自20多个国家及地区的40万人次前来参展,较去年上涨15万人次,同比涨幅达60%。米哈游、灵游坊等厂商参加了BW却没有参加ChinaJoy,而游戏科学尽管并未参加BW,但两位创始人冯骥、杨奇却以嘉宾身份现身BW,并与到访的《死亡搁浅》游戏 *** 人小岛秀夫公开合影。

  另一边,小红书也想“抢占”二次元市场,将在下周紧随Chinajoy在上海举办RED LAND“游戏动漫开放世界冒险岛”,能看到腾讯、网易、灵犀互娱、米哈游、莉莉丝、育碧等多家游戏大厂的热门游戏IP。

  BW的成功,很大程度上源于其精准聚焦二次元领域,以丰富多元的互动形式,将ACGN爱好者紧密连接,让观众从单纯的旁观者变为深度参与者。而在游戏、动漫等二次元市场愈发火热的当下,ChinaJoy要想稳住江湖地位,或许得向更多年轻人证明,让大家过去一趟不只是为看个热闹。

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